Um dos mais audaciosos projetos de HQ do Brasil, Psicopompo, mostra as situações vividas por grupos de crianças numa comunidade carioca, cuja trama possui raízes na segunda metade do século XIX e desemboca na contemporaneidade. Da fuga de crianças escravas de um capitão do mato até os jogos de futebol em terrenos no alto do morro, representam-se os problemas, as virtudes dos meninos e meninas, enquanto o protagonista, Miguel, constitui uma espécie de protetor para os demais. Ele confronta um homem que alicia os menores da comunidade e que fomenta uma espécie de batalha campal entre duas facções. A HQ é repleta de símbolos e homenagens a pessoas, locais e aspectos culturais do Rio de Janeiro, do Brasil e de algumas heranças culturais da Humanidade, espalhados pelos cenários, como uma espécie de jogo para encontrar detalhes. A Graphic Novel tem influência de romances como Os meninos da Rua Paulo e Capitães de Areia, além do filme Warrior, os Selvagens da Noite.